Was ist der OMeGA?

Der OMeGA ist ein unabhängiger Kritikerpreis, der von den Mitgliedern des VdOSM erstmalig auf der GC 2007 in zehn Kategorien verliehen wird.

Gemäß den Vereinsmaximen ist der OMeGA ein unabhängiger Preis, dessen gesamte...

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Der VdOSM ist erfolgreich gestartet! PDF Drucken E-Mail
Montag, 20. August 2007
Der VdOSM (Verband deutschsprachiger Online Spiele-Magazine) ist erfolgreich gestartet! Auf der nachfolgenden Seite erhalten Sie die gesamte Pressemitteilung.

Führende Online Spiele-Magazine gründen Verband: Der VdOSM stellt sich vor

Berlin, den 20.08.2007:
Am 15.06.2007 vollzogen die Online-Magazine AreaGames, Gameswelt, Gamona, GBase und Krawall die Gründung des Verbands deutschsprachiger Online Spiele-Magazine, kurz VdOSM.

Mit der Gründung dieses Vereins legen die fünf Online-Magazine den Grundstein für einen funktionstüchtigen, kompetenten und vor allem völlig unabhängigen Ansprechpartner gegenüber der Politik und den Vertretern anderer Medien. Zudem vertritt der Verband die Interessen seiner Mitglieder gegenüber den Herstellern von Computerspielen und versteht sich als Wahrer der redaktionellen Unabhängigkeit.

Die Online-Präsenzen aller Verbandsmitglieder generieren jeden Monat 60 Mio. Page-Impressions. Dadurch ist der Verband bereits jetzt in der Lage den überwiegenden Teil aller deutschen Computerspiel-Nutzer im Internet zu erreichen. Bis 2008 ist die Aufnahme von mindestens drei weiteren relevanten Medien als Mitglieder des VdOSM geplant.

Als Vorsitzender vertritt André Peschke (Krawall.de) den Verband, sein Stellvertreter ist Alexander Laschewski-Voigt (AreaGames.de). Des Weiteren gehören dem Vorstand an: Garry Leusch (Gamona), Vitus Hoffmann (Gameswelt) und Alexander Boedeker (GBase). Der Verband soll als Verein eingetragen werden und hat seine Geschäftstelle an der Michaelkirchstr. 17/18 in 10179 Berlin.

Die wichtigsten Ziele des Verbandes im Überblick:

- Die Freiheit und Unabhängigkeit der Presse im Allgemeinen und insbesondere im Bereich der Onlinemagazine zu wahren und zu fördern.
- Verbesserung der Ausbildung für deutschsprachige Onlinejournalisten.
- Erhalt und Förderung der Glaubwürdigkeit und Unabhängigkeit deutscher Online-Spielemagazine.
- Das Bemühen um einen fairen Wettbewerb unter den Magazinen.
- Als unabhängige Informationsquelle für Politik, andere journalistische Einrichtungen und die interessierte Öffentlichkeit zu dienen, die der kulturellen Bedeutung von Spielen in unserer Gesellschaft gerecht wird, aber auch den kritischen Diskurs ernst nimmt und mögliche Risiken weder verschweigt noch verharmlost.
- Die kritische Auseinandersetzung mit dem Thema Computer- und Videospiele in der Gesellschaft zu fördern.

Den Auftakt der Verbandsinitiative bildet die Verleihung des Online Media Games Awards (OMeGA) in zehn Kategorien im Rahmen der Games Convention 2007. Weitere Informationen zur Preisverleihung werden Ihnen in einer gesonderten Pressemitteilung zugehen.

Bitte besuchen Sie auch die Internet-Präsenz des Verbands: http://www.vdosm.de/

Gerne beantworten wir alle Fragen zum Verband unter den folgenden Kontaktdaten:


Über den VdOSM

Der Verband deutschsprachiger Online Spiele-Magazine, kurz VdOSM ist eine Interessengemeinschaft, in der sich die überwiegende Mehrheit der relevanten Internetportale für Computer- und Videospiele im deutschsprachigen Internet organisiert hat. Ziel des VdOSM ist es, allen interessierten Gruppen, insbesondere aus der Politik und den Medien, als unabhängiger Ansprechpartner zu dienen, der die kulturelle Bedeutung von Spielen in unserer Gesellschaft respektiert, aber auch den kritischen Diskurs ernst nimmt und Risiken weder verschweigt noch verharmlost. Zu den weiteren Kernzielen des Verbandes gehört es, das Ansehen und die Akzeptanz von Onlinemedien insbesondere im Bereich der Rezensionsmedien für Computer- und Videospiele zu steigern, die journalistische Unabhängigkeit zu wahren und zu fördern, sowie sich für die Ausbildung von Onlinejournalisten zu engagieren.

Über André Peschke, Vorsitzender VdOSM
Seit 1998 ist André Peschke (30) in der Spieleindustrie tätig oder als Journalist mit ihr befasst. In seinen fast zehn Jahren in der Branche arbeitete er auf Publisherseite, leitete eine Entwicklungsabteilung für Casual-Games, war als Berater für Entwickler tätig, schrieb Hintergrundgeschichten für Spiele sowie Drehbücher für Filme und bestimmt heute als Chefredakteur und Mitglied der Geschäftsleitung der Krawall Gaming Network GmbH den Kurs eines der erfolgreichsten deutschen Spieleportale.

 
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